
父罗梅罗。 也因此,什么生化危机,什么活死人等等,一概没有。 更别提经典的‘回眸一笑’了。 这就给了丁逸很大的发挥空间。 在前世,如果一款游戏包含‘开放世界’、‘多人’、‘生存’等关键词的,基本都会猜测这是不是一款新的丧尸题材游戏。 毕竟有很多珠玉在前面,且丧尸又是常青树的热门题材,自然有公司会做。 而丁逸考虑的,则是把《灾变前夕改造成一款不输前世的大型丧尸游戏。 毕竟《灾变前夕是一个地基,自己想盖什么楼,就盖什么楼。 而不是把其他已经盖好的楼,改造成自己想要的。 所以《灾变前夕在他看来,其实就是一个百废待兴的乐园。 就等他发挥创造力,做成玩家喜欢的游戏...
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